uEye Kamera-Handbuch Version 4.92
Wenn Sie eine Anwendung programmieren, die einen direkten Zugriff auf die Bilddaten im Speicher benötigt oder eine Darstellung im Bitmap (DIB)-Modus verwendet müssen Sie mit den folgenden Funktionen Bildspeicher anlegen und verwalten (siehe auch Erste Schritte: Darstellung).
Bildspeicher anlegen |
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Anwender stellt eigenen Speicherbereich zur Bilderfassung bereit |
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Einen allozierten Bildspeicher freigeben |
Vor jeder Bildaufnahme muss ein Bildspeicher aktiv gesetzt werden:
Einen Bildspeicher als aktiv setzen |
Mit folgenden Funktionen lassen sich Informationen zu den Bildspeichern abfragen und auf die Daten in den Bildspeichern zugreifen:
Bild in vom Anwender definierten Speicher kopieren |
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Ausgewählte Zeilen des Bildes in vom Anwender definierten Speicher kopieren |
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Gibt Nummer und Adresse des aktiven Bildspeichers zurück |
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Gibt den Anfangszeiger auf den Bildspeicher zurück |
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Gibt den Zeilenoffset im Bildspeicher zurück |
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Gibt Eigenschaften eines Bildspeichers zurück |
![]() |
Für Sequenzbildaufnahmen sollten Sequenz-Bildspeicher verwendet werden. |
Ablaufdiagramm: Speicher allozieren
Klicken Sie in die Abbildung, um Hilfe zu den Funktionen zu erhalten.
Abb. 191: Ablaufdiagramm - Speicher über Systemfunktionen allokieren |
Abb. 192: Ablaufdiagramm - Speicher freigeben |
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