uEye Kamera-Handbuch Version 4.92
Auf dieser Registerseite werden Einstellungen zu Farbformat und Bilddarstellung der uEye Kamera vorgenommen.

Abb. 124: uEye Eigenschaften - Format
Pixelformat
Über die folgenden Optionen wird das Zielformat eingestellt, in das die Sensor-Rohdaten (Raw Bayer) konvertiert werden. Eine detaillierte Auflistung aller uEye Farbformate und deren Darstellung im Speicher findet sich im Kapitel Farb- und Speicherformate.
•Debayering-Qualität
Über diese Option wird der Konvertierungsalgorithmus ausgewählt.
oSoftware
▪Normal
Die Konvertierung findet softwareseitig im PC statt. Es wird die Standard-Filtermaske für die Konvertierung verwendet.
▪Hoch
Die Konvertierung findet softwareseitig im PC statt. Es wird eine große Filtermaske für die Konvertierung verwendet.
oOpen CL
▪Normal
Die Konvertierung findet auf dem Prozessor der Grafikkarte statt. Es wird die Standard-Filtermaske für die Konvertierung verwendet.
▪Hoch
Die Konvertierung findet auf dem Prozessor der Grafikkarte statt. Es wird eine große Filtermaske für die Konvertierung verwendet.
oHardware Normal
Die Konvertierung findet in der Kamera statt. Es wird die Standard-Filtermaske für die Konvertierung verwendet. Diese Option ist nur bei USB 3 uEye CP/LE/ML Kameras verfügbar. Bei Verwendung des Hardware-Debayering können auch die Funktionen LUT, Gamma und Hotpixelkorrektur in der Kamera durchgeführt werden.
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Hinweis zu Open CL •Die Farbkonvertierung mit Open CL wird nicht von allen Grafikkarten unterstützt. •Open CL wird nicht von Monokameras unterstützt. |
Die Formatoption bestimmt, in welchem Format die Bilddaten im Speicher abgelegt werden. Folgende Formate stehen zur Auswahl (siehe Farb- und Speicherformate):
•Sensor Raw 8
Gibt die Rohdaten des Sensors direkt aus (8 Bit pro Pixel). Bei Farbkameras ist das Muster des Bayer-Farbfilters sichtbar. Bei Monochromkameras entspricht Raw Bayer dem Graustufenformat mit Ausnahme der LUT/Gamma-Kurven.
•Sensor Raw 10
Gibt die Rohdaten des Sensors direkt aus (10 Bit pro Pixel).
•Sensor Raw 12
Gibt die Rohdaten des Sensors direkt aus (12 Bit pro Pixel, beginnend beim niedrigsten Bit (LSB)).
•Sensor Raw 16
Gibt die Rohdaten des Sensors direkt aus (12 Bit pro Pixel, beginnend beim höchsten Bit (MSB)).
•Mono 8
Gibt ein Graustufenbild aus, welches die LUT/Gamma-Kennlinie durchlaufen hat (8 Bit pro Pixel).
•Mono 10
Gibt ein Graustufenbild aus, welches die LUT/Gamma-Kennlinie durchlaufen hat (10 Bit pro Pixel).
•Mono 12
Gibt ein Graustufenbild aus, welches die LUT/Gamma-Kennlinie durchlaufen hat (12 Bit pro Pixel, beginnend beim niedrigsten Bit (LSB)).
•Mono 16
Gibt ein Graustufenbild aus, welches die LUT/Gamma-Kennlinie durchlaufen hat (12 Bit pro Pixel, beginnend beim höchsten Bit (MSB)).
•RGB15 (5 5 5)
Gibt ein nach RGB 15 konvertiertes Bild aus (5 Bit pro Pixel für R, G und B).
•RGB565 (5 6 5)
Gibt ein nach RGB 16 konvertiertes Bild aus (5 Bit pro Pixel für R und G, 6 Bit pro Pixel für B).
•RGB24 (8 8 8)
Gibt ein nach RGB 24 konvertiertes Bild aus (8 Bit pro Pixel für R, G und B).
•RGB32 (8 8 8)
Gibt ein nach RGB 32 konvertiertes Bild aus (8 Bit pro Pixel für R, G und B, 8 Füllbit).
•RGBY (8 8 8 8)
Gibt ein nach RGB 24 konvertiertes Bild (8 Bit pro Pixel für R, G und B) und einen zusätzlichen Graukanal (8 Bit pro Pixel) aus.
•RGB30 (10 10 10) unpacked
Gibt ein nach RGB 30 konvertiertes Bild aus (10 Bit pro Pixel für R, G und B, 2 Füllbit (MSB = 0)).
•RGB30 (10 10 10) packed
Gibt ein ungepacktes 10-Bit-Bild aus (10 Bit pro Pixel für R, G und B mit je 2 Füllbit pro Farbe).
•RGB36 (12 12 12)
Gibt ein nach RGB 36 konvertiertes Bild aus (12 Bit pro Pixel für R, G und B, 4 Füllbit).
•RGBA48 (12 12 12)
Gibt ein nach RGB 48 konvertiertes Bild aus (12 Bit pro Pixel für R, G, B und Alphakanal, 4 Füllbit).
•RGB8 Planar
Gibt ein nach planarem RGB 8 konvertiertes Bild aus.
•RGB8 Planar (Rot)
Gibt den Rotanteil eines nach planarem RGB 8 konvertierten Bilds aus.
•RGB8 Planar (Grün)
Gibt den Grünanteil eines nach planarem RGB 8 konvertierten Bilds aus.
•RGB8 Planar (Blau)
Gibt den Blauanteil eines nach planarem RGB 8 konvertierten Bilds aus.
•UYVY (YUV422)
Gibt ein nach YUV konvertiertes Bild aus (8 Bit pro Pixel für U, Y, V und Y).
•CBYCRY
Gibt ein nach YUV konvertiertes Bild aus (8 Bit pro Pixel für Cb, Y, Cr und Y).
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Wir empfehlen, den 32-Bit RGB-Modus für TrueColor-Anwendungen auszuwählen. Der Y8 Modus wird typischerweise für Monochrom-Anwendungen eingesetzt. |
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Bilder mit einer Bittiefe von mehr als 8 Bit können im PNG-Format abgespeichert werden. 12 Bit-Formate werden dabei in 16 Bit umgewandelt. |
Über diese Option wird der Darstellungsmodus für die Bildanzeige ausgewählt.
•Geräteunabhängig (DIB)
Der Prozessor baut das Bild aktiv auf. Dieses Farbformat wird von jeder Grafikhardware unterstützt und ist für Anwendungen zu empfehlen, die auf unterschiedlichen PCs zum Einsatz kommen sollen.
•Direct3D (Desktopfarbe)
In diesem Modus werden die Bilder direkt in einen nicht sichtbaren Bereich der VGA-Karte geschrieben, optional mit Overlay-Bilddaten gemischt und von der Karte ohne CPU-Belastung dargestellt. Der Modus ermöglicht außerdem die Echtzeitskalierung von Bildern.
•OpenGL
OpenGL ist eine plattform- und programmiersprachen-unabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik. Ähnlich wie bei Direct3D werden hier die Fähigkeiten der Grafikkarte genutzt, um die Performance zu erhöhen.
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Der Anzeigemodus Direct3D wird nur von VGA-Karten mit DirectX-Funktionalität unterstützt. |
Quellformat
Gepackte Quellformate bevorzugen (nur USB 3 uEye Kameras)
Ist diese Option aktiviert, werden für die Übertragung gepackte Pixelformat bevorzugt (siehe is_SetColorMode()). Diese Option kann nur in Verbindung mit folgenden Pixelformaten verwendet werden:
•IS_CM_SENSOR_RAW10
•IS_CM_MONO10
•IS_CM_BGR10_UNPACKED
•IS_RGB10_UNPACKED
Da für die Übertragung ein gepacktes Format verwendet wird, wird weniger Bandbreite benötigt. Da das Bild im PC wieder entpackt werden muss, erhöht sich jedoch die CPU-Last.
Einstellungen zurücksetzen
Über die Schaltfläche "Voreinstellung" können Sie alle Parameter auf die modellspezifischen Standardwerte zurücksetzen.
Siehe auch: •Grundlagen: Farbfilter (BayerFilter) •Grundlagen: Darstellungsmodus •Grundlagen: Bittiefe und digitale Kontrastanpassung •Grundlagen: Kennlinien und LUT (Gamma) •Programmierung: is_SetColorMode() •Farbformate im Bildspeicher: Anhang Farb- und Speicherformate •Grafikkarte: Systemanforderungen |
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