Profile anlegen

uEye Kamera-Handbuch Version 4.92


Profile anlegen

Profile für Kameraeinstellungen im uEye Cockpit

Profildateien für das uEye Cockpit sind Textdateien mit der Endung *.ucp. Im Unterschied zu uEye Parameterdateien (ini-Dateien) sind Profile nicht an ein Kameramodell gebunden und decken einen geringeren Teil der Kameraeinstellungen ab. Einige Parameter in Profildateien sind relative Einstellungen (z. B. Belichtungszeit 0-100 %) um mit allen Kameramodellen kompatibel zu sein.

Sie können neue Profile anlegen und über den Startdialog laden. Das uEye Cockpit durchsucht beim Programmstart den Ordner C:\Programme\IDS\uEye\Program\ nach Profildateien und zeigt diese im Menü Profile an. Der angezeigte Menüeintrag entspricht dabei dem Dateinamen.

hint_attention

Die bei der Installation vorhandenen Profildateien im Ordner C:\Programme\IDS\uEye\Program\ dürfen nicht entfernt oder umbenannt werden. Andernfalls können Programmfunktionen in uEye Cockpit beeinträchtigt werden.

hint_info

Die Profile sind eine Funktion des uEye Cockpit und können nicht über die uEye API verwendet werden.

Beachten Sie, dass in einem Profil keine AOI-Einstellungen gespeichert werden können. Wenn Sie AOI-Einstellungen speichern möchten, verwenden Sie die uEye-Parameterdatei (ini-Datei).

Aufbau einer Profildatei für Kameraeinstellungen

Profildateien besitzen die folgende Struktur. Es müssen nicht notwendigerweise alle Parameter enthalten sein.

Parameter

Beschreibung

[DISPLAY]

 

PIXEL_FORMAT

Farbformat

siehe auch is_SetColorMode()

RENDER_MODE

Darstellungsmodus (DIB, Direct3D, OpenGL)

siehe auch Bilddarstellungsmodi und is_SetDisplayMode()

FIT_TO_WINDOW

Bild ins Fenster einpassen

[TIMING]

 

PIXELCLOCK

Pixeltakt in MHz

siehe auch Pixeltakt, Bildwiederholrate, Belichtungszeit und is_PixelClock()

FRAMERATE

Bildrate 0-100 %

siehe auch is_SetFrameRate()

EXPOSURE

Belichtungszeit 0-100 %

siehe auch Is_Exposure()

[COLOR]

 

CORRECTION_FACTOR

Farbkorrektur-Faktor 0-100 %

siehe auch is_SetColorCorrection()

SATURATION_U

Farbsättigung 0-2x

siehe auch is_SetSaturation()

SATURATION_V

Farbsättigung 0-2x

siehe auch is_SetSaturation()

[IMAGE_PARAMETERS]

 

EDGE_ENHANCEMENT

Kantenschärfung

siehe auch is_EdgeEnhancement()

GAMMA

Gammakorrektur

siehe auch is_Gamma()

[AES_AGC_AFR]

 

EXPOSURE

Automatische Belichtungszeit

siehe auch is_SetAutoParameter()

GAIN

Automatische Verstärkung

siehe auch is_SetAutoParameter()

FRAMERATE

Bildratenanpassung für automatische Belichtungszeit

siehe auch is_SetAutoParameter()

[AWB]

 

WHITEBALANCE

Automatischer Weißabgleich

siehe auch is_SetAutoParameter()

Beispiel für eine Profildatei

[DISPLAY]

PIXEL_FORMAT       = 0       // 0 = RGB32, see uEye.h for defined formats

RENDER_MODE         = 1       // 1 = IS_SET_DM_DIB, 4 = IS_SET_DM_DIRECT3D, see uEye.h for defined render modes

FIT_TO_WINDOW       = 1       // 0 = No scaling, 1 = Scale image to window

 

[TIMING]

PIXELCLOCK         = 30       // MHZ

FRAMERATE           = 100     // 0 = min, 100 = max

EXPOSURE           = 50       // 0 = min, 100 = max

 

[COLOR]

CORRECTION_FACTOR   = 100     // 0 = 0.0, 100 = 1.0

SATURATION_U       = 120     // 0 = 0.0, 200 = 2.0

SATURATION_V       = 120     // 0 = 0.0, 200 = 2.0

 

[IMAGE_PARAMETERS]

EDGE_ENHANCEMENT   = 0       // 0 = disable, 1 = weak, 2 = strong

GAMMA               = 160     // 100 = 1.0, 220 = 2.2

 

[AES_AGC_AFR]

EXPOSURE           = 1       // 1 = on, 0 = Off

GAIN               = 1       // 1 = on, 0 = Off

FRAMERATE           = 0       // 1 = on, 0 = Off

SPEED               = 50       // 0 = min, 100 = max

SKIPFRAMES         = 0       // 0 = min, 100 = max

 

[AWB]

WHITEBALANCE       = 1       // 1 = on, 0 = Off

SPEED               = 50       // 0 = min, 100 = max

SKIPFRAMES         = 0       // 0 = min, 100 = max

Siehe auch:

•Startdialog "Modus wählen"

•Menü "Profile"

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